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广东麻将:《契约2》玩家原创:献给契约Ⅱ的六十条建议

         从2007年开始,手游这个词,就成了我生命中不可缺少的一部分。玩过的游戏很多,已经数不清了,几乎每一个都是从内测开始,玩到游戏关服,朋友间的感情,PK的激情,夫妻间的爱情,往事历历在目。

  契约,这已经不是一个简单的名字,而是几十万人回忆的代名词,是高端的代名词,是个性的诠释。

  而契约Ⅱ,是延续千千万万个故事的新篇章,如果说契约Ⅰ的时候我们都是年少气盛的屌丝,那么,契约Ⅱ就是我们的子女,我们的后代。这是一个呱呱坠地的新生儿,她需要吸收很多新事物,需要我们真心去养育,需要我们衷心的祝福和支持,需要学习别人的优点,需要适应这个竞争激烈的社会。

  馒头,会有的,包子,也会有的,只要我们不离不弃的守候,总有一天,她会感受到,我们曾经的故事。

  那些年,我们疯狂过,失落过。

  1.种族职业

  阵营方面,创建角色不应该优先选择人族,最好能设置为随机,阵营人数不平衡对游戏的影响是非常大的,必须重视。职业方面,据不完全统计,战士占了35%,法师占了55%,祭司只占了10%(选择职业的绿色箭头貌似非常难点,多点了会反应不过来一下子跳过了),可以看得出,祭司这个职业需要加强(后面提到)。

  2.商城VIP

  200%经验加成实在太多了,永久三倍经验时什么概念,建议商城、强化、合成、摘除使用钻石时的折扣外,加个每日VIP专属任务,例如VIP1是每日一个任务,5万经验,而VIP2是在VIP1的基础上再加一个任务,而且要比VIP的任务经验稍微多一些,以此类推到VIP10,一定程度控制升级差距(本来内测就有40级差距)。另外,可以出一些VIP专属坐骑,专属特效或者称号属性。(VIP问题太多争议,取消不太可能,毕竟游戏需要收入,不然谁给开发人员发工资,我们就更不会有游戏玩了,取消可以不取消,稍微调整一下就好了,充钱没有好处的谁会充?是吧)

  3.商城宝石

  商城是否出售宝石这是一个问题,而如果出的话,BOSS掉落、坐骑萃取等其他获取方式又该做怎样的调整,这是一个很大的问题,这个关系到游戏的收入,不便做太多建议。

  4.地图显示

  大地图做得还是不错的,希望在大地图的版块里,增加小地图之间的过图的图标,小图交界处加个小门,让玩家知道哪个地图通往哪里。而小地图点进去之后能显示大小路、NPC集中地、怪物分布点和地图等级,这样看起来更加清晰明了,新手乱跑也能知道自己的位置,练级也可以知道去哪里刷怪。至于右上角的雷达地图,路线山脉最好也能显示出来,但不用太清晰,模糊一点比较好。

  5.怪物红点

  建议把红点稍微缩小一点,看起来会更美观更清晰,小怪用最小的点表示,精英大一点,世界BOSS再大一点。

  6.副本组队

  建议当前副本有个组队列表,谁是队长,队伍里有什么职业,一目了然,队长召集传送方面可有可没有,有的话更方便,同时技术方面也要多下功夫以防出现BUG,这里还涉及到队友次数用完的问题,要设定加入该副本的队伍前提就是有次数。

  7.隐藏玩家

  系统设置里必须要有这个选项,设定完全隐藏或者指定数目,公测就算十条线也挡不住中国的人口数量啊,就算是高端机在附近有几十人放技能的情况下也会卡。设置最好能分阵营,隐藏阵营还是敌对玩家(后面也有提到具体情况),组队方面不可隐藏,一般即时游戏都这样,希望能借鉴一下。同时,添加一个查看附近玩家的功能,这点也很有必要,具体怎么加和设定,看开发人员的了,走自己风格的路线吧。

  8.聊天频道

  建议添加大喇叭、世界、阵营、地区(小地图频道,双方阵营都可见)和副本频道,大喇叭是十条线都看得到的那种,位置与刷新世界BOSS公告的位置相同(该位置不够好,貌似挡住血条那些信息了),世界在下方和其他频道一起,设定每天喊话次数或者间隔、世界喊话等级限制(预防刷屏打广告的),同时世界、地区增加阵营图标,说话的人是哪个阵营的,加个专属图标会更好。另外加个专属的聊天表情吧,个性一点的!

  9.画面设置

  这个和前面的隐藏其他玩家一样,虽然内测有这个功能,但是不知道是不是我手机的问题,切换画质完全没有区别的,希望苦B技术员能下点功夫做好这个,低质画面、省略自己或他人技能特效,做好这个不但高端手机玩起来更流畅,低端手机也可以玩了,这个不多说,加油吧!

  10.怪物等级

  建议这个也要有,不过不在怪物的名字旁边,而是在怪物头像处(下面11点会提到),玩家可以选择打哪种怪物升级和查看怪物相关信息,同样的,其他即时游戏基本上都有这个,望能借鉴。

  11.目标选定

  包括友方玩家、NPC、怪物的选定,这里选定不是指锁定目标,而是在屏幕上方中央显示目标的等级、血量比例信息,点击玩家头像可选择交易(后面提到)、组队、切磋(后面提到)、公会邀请甚至屏蔽等,同样,前面说到的查看附近玩家的时候点击对方名字也可以进行以上操作。

  12.怪物归属

  内测的时候和同阵营之间抢世界BOSS,我从一开始打到剩30%血量,别人的火巨灵攻击一下BOSS就是别人的了,我也很费解不知道为什么会这样,到底是属于第一下打到的玩家还是最后一下,这个要设置好,甚至队伍去打怎么分配,是个问题。

  13.宠物主动

  这个有两种设置方式,野外或PK时不主动,副本里才会主动攻击,反之亦然,或者可以自己设置宠物休息、主动、被动状态,否则副本拉怪拉一半宝宝就打了,这时候如果宝宝死了怪物一般不会跟过来,这很蛋疼。

  14.宠物技能

  希望分主动和被动选项,主动技能两个,被动技能两个,或者全自由模式,宠物天生技能也可以换下来用别的技能,同时希望副本箱子(后面提到)能开出宠物技能书,更加丰富游戏内容,记得某人说过,契约就是人物和宠物之间的契约,所以宠物才是游戏的灵魂,灵魂又怎么少得了内容呢。

  15.宠物忠诚

  和刚开测设置的一样,死一定次数需要唤醒,另外加个杂货店出售加忠诚度的物品,死亡不应该是没血(后面提到)。

  16.药品说明

  我们常用的25%弱效回复药分几次回复、冷却时间多少秒,希望能有个说明,同样,极效回复药也是,让玩家心里有个数会更好,一般游戏都有这个说明,希望借鉴。

  17.副本任务

  如果我没记错的话,有些支线、日常任务跟不上主线副本任务的脚步,从1级开始每个任务都做得话副本根本打不了几次,如果要等支线才做主线的副本任务那么就要靠打怪多升两级才行,前期任务怪都难抢,别说刷怪升级了,希望支线、日常的副本任务能跟上主线一起,每当升级达到某个副本的进入条件时,希望屏幕中央出现一个彩色的类似获得强化锭之类的提示:你现在可以进入XXXX副本了。

  18.怪物跟班

  这个完全没必要有,特别是野外怪物,浪费流量的同时影响游戏运行的流畅度,当然,BOSS可以有这个,出发点是为了营造怪物的“气场”这是好事,值得表扬。

  19.副本掉线

  每杀死一个怪记录一次(是否记录BOSS开发的考虑下吧,如果只记录到BOSS那么出副本后小怪是否会刷新,这里牵涉到无限刷经验和装备的问题),内测有记录功能了但是没用,打副本出来后可以选择重置副本或者继续攻略,这点很重要,相信也不难解决,当然,进入副本扣掉次数后就应该记录了,以防读图的时候也掉线。

  20.副本难度

  就目前来说单刷是家常便饭了,结束时开箱子(下面23点提到)有个星级评价,建议加大要求,随随便便满星就没意思了。最重要的是添加英雄副本,是专属的那种,消耗副本次数可以增加,难度比同级精英的翻倍。这里为什么要求是独立副本呢,理由很简单,让玩家觉得这个副本的与众不同,而不是常规副本的模样,有种特色的味道。英雄副本的话,难度必须加到有祭司加血才能全部通关(后面说到),奖励也要有特色,就是套装,套装有属性加成。

  21.掉落概率

  40装备要略微提高出产几率,同样地,新手任务或者副本出个紫色武器,照顾一下新手,建议20级的时候送,10级就没什么必要了,过渡而已。

  22.副本分配

  包括野外,可选择队长分配、职业分配、按颜色ROLL点分配、随机分配,加入队伍后会有提示是什么分配,默认是职业分配,有了这个设定相信不但英雄本组队的多了,其他常规副本也是,让玩家感觉到自己不是在玩单机而是一个很多人的游戏世界。

  23.箱子奖励

  建议星级箱子里面可以开出装备,这个装备不属于队伍分配范围内,属于私人拥有的,可以拿去卖掉也可以送别人,几颗星评价就开几个箱子。

  24.副本次数

  建议1小时回复一点,同时希望每天十次的大回复调整到中午12点,这样错开晚上人数爆满的高峰期,刷起来也不会太卡,大大减少刷副本掉线频率。

  25.任务提示

  希望任务说明里能加个接任务地图和交任务

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