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广东麻将:《极品飞车17》的成与败 个人浅谈

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[乐游网导读]经过整整两天的极品装甲车17(误)的体验,有几句话不吐不快,憋着要出内伤。同时献给那些还没下载,或者没下载完的同学,另外也欢迎同样感受的同学来吐槽。

     经过整整两天的极品装甲车17(误)的体验,有几句话不吐不快,憋着要出内伤。同时献给那些还没下载,或者没下载完的同学,另外也欢迎同样感受的同学来吐槽。
      成:(1)说到这代最大的卖点,画面无疑是唯一选项。光影,贴图,以及车身反射,美轮美奂。每当我玩碰碰车碰到内伤吐血的时候,找个风景美好的地方把车停下治愈一下成为了最好的疗伤手段。其实再匆匆忙忙的跑地图的同学们,找个悬崖或者码头稍微停留下脚步,你会发现,风景不差于16的国家公园。(另外环境光是吃硬件的大户,如果配置不好可以一关到底,还有,为了保护你的眼睛,请酌情使用动态模糊。)
          (2)然后,不得不说,这款游戏确实是制作团队的用心之作。很多小的细节都体现了相当的诚意。例如,烧胎会烧到爆胎,(当然这也是后面最值得吐槽的地方)例如,你第一次开着兰博基尼进入隧道时瞬间热泪盈眶的冲动。(我为了那震撼的声音一串隧道反反复复跑了半个小时,这也是我强忍着没怒删的一个重大理由)
      败:(1)剧情。怎么说呢,这款游戏也许做了多人游戏的考量,甚至可以说,17就是为橘子量身打造的赛车版战地3,只不过战绩是大家各自打bot,所以没有剧情不是硬伤,但是对于我天朝盗版党来说,没有剧情就成为了很大的硬伤。最起码我没那个耐心把135辆车全部找出来,然后解锁全部套件。一两辆喜欢的车,解锁了全部套件,然后挑战BOSS,通关,然后就当GTA玩了。
          (2)外观改装。这里我要帮EA洗刷一下冤屈。玩过9的同志仔细点都会发现,飞翼,轮毂这些套件都是有厂家的,这些同样要和厂家谈授权。同样,车身涂装是不是也是同样的原因就不得而知了
          (3)不科学。不科学之一,当我第一次压过钉障的时候,然后车轮火光四射,地下几条深沟,当时我就深深的慨叹,这尼玛太细节了,我又相信科学了,紧接着,当我用四个轮毂跑出了每小时170公里的时速,依旧拿下比赛第一的时候,我不禁又一次深深的慨叹,科学你又欺骗了我!(NPC压过钉障丝毫无损什么的就当没看见吧)不科学之二,17这一代抱着帮路上车辆扬眉吐气的思路,把车祸引入了比赛,成为了影响比赛胜负的一个最重要的因素。但是一次NPC超我车以后追尾了路人,然后我以190公里左右的速度又追了他的尾,然后大家相安无事各走各路的时候,我陷入了深深的沉思,尼玛你们是联合在一起玩我的吧。为啥我撞路人车就得看动画,NPC撞了路人就没事,尼玛我再补一下都弄不死你。。。不科学之三,警察只追你一个什么的。。。果然AI都是一伙的。
           (4)飞车。成也飞车,败也飞车。飞车的高度啊落地啊什么的科学因素完全不考虑,仅仅说游戏性。确实,飞起来的一刹那,心中就剩两个字了,卧槽,爽!但是比赛中过多的飞跃导致车体经常处于不受控的状态,再加上撞车动画这一因素,导致经常就是“卧槽,爽!!!!!!!!!又撞了!”这就导致一部分,妄图完美的开完整个比赛,喜欢漂亮的漂移,漂亮的过弯的同学欲哭无泪,驾驶手感刚刚出来,卧槽,飞起来了。。。(我和NPC并排飞起来,飞起来以后NPC还能打方向挤我什么的我才不会说呢!)当然,NPC有的时候也吃飞车的亏,再建筑工地飞跃高架桥的时候,我从第七直接变成第一我会瞎说吗,看NPC撞成一团还是蛮乐呵的。。。
           (5)车祸动画。应该说17代的手感还是蛮偏向于爽快流的。只要合理的利用刹车和手刹,可以轻松的飘过任意的弯,出弯不稳再用上氮气加速,过弯的乐趣还是蛮高的。但是车祸动画却把这份爽快感切的七零八落。开到后面,路人车直接可以视为路面上缓慢移动的水泥墩子。刚刚轻松的飘过一个弯,正在得意,一个“水泥墩”迎面而来,后面你懂的。。。有些比较窄的赛道,比赛的胜负甚至完全就是拼脸,如果你不幸赶上两个“水泥墩子”错车,再加上身边还有捣乱的NPC和警察,你可以直接按ESC重新比赛了。。。这样也许更真实,但是这样彻底毁掉了一个赛车游戏的爽快感和流畅感,一场比赛重试七八遍开下来,心中一口郁结之气憋的人想吐血。。。
           (6)赛道封闭。当你小心警察,小心NPC,小心路上的“水泥墩子”,时不时的还要“卧槽,爽!!”的感叹一下的时候,错过检查点,该拐弯的时候没拐这种事情就是家常便饭了。既然严格的规定了检查点,在小地图上严格的规定了比赛路线,还要玩家花心思留意左下角的小地图,把整个比赛的乐趣谋杀的差不多了。赛道应该像9代一样,有空气墙封闭,哪怕有个明显的转弯标示也好啊。每当你跑第一名遥遥领先,就因为地图还没背熟,该拐弯的地方没拐,直接变倒数第一的时候,我真替自己的键盘捏了一把汗,万一哪天真忍不住了会怒摔的。。。
           (7)手动挡。鉴于上面的诸多因素,我更愿意把17代当成开着超跑逛地图的休闲游戏。可是EA脑残的取消了手动挡。。。不知说什么好,真不知道说什么好。。。
           (8)警匪战。很鸡肋。我在海边的一个土坡反反复复的飞来飞去,就轻松的把警车飞到了最高级别,不过他们依旧拿我没办法,整个过程轻松惬意完全没有紧张感可言。。。
许愿:
极品飞车和尘埃完全不是一个方向我能理解,可是拥有这么好的引擎,拥有这么强大的技术力量,拥有这么充沛的资金,放弃了业界发展方向的 车内视角和比赛回放 确实是让人叹息的事情。如果车内视角和比赛回放能够实现(17代各种超文艺的比赛开头动画。。。做个比赛回放应该是小菜一碟吧),这个游戏的寿命会长很多

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