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叶斌:怎样成为给力的游戏UI设计师

  近年来,国内越来越多的网页游戏都开始移动化,这其中《神仙道》占据了首当其冲的一个位置。而无论是在电脑上还是在手机上,一款游戏能否做到让游戏系统和玩家进行良好的互动娱乐,UI设计便成了关键。

  近日,光环众CEO《神仙道》制作人叶斌在知乎上就“怎样成为一个给力的游戏UI设计师”给出了自己的想法。对此也引来业内人士的围观,且有人表示“游戏行业的从业者都应该读读,别抱怨市场竞争,别抱怨时机不对,更别抱怨渠道是否给力,认真反思一下自己做了什么”。

  以下为光环众CEO《神仙道》制作人叶斌原文:

  这是我的自问自答,《怎样成为一个给力的游戏UI设计师》

  副标题,神仙道从网页到手机经验谈之UI篇

  如果要做好一件事情,我们必须对它寻根究底。首先我们需要定义下“游戏UI设计师”。因为“游戏UI设计师”不是“游戏设计师”,也不仅仅只是“UI设计师”。我们必须搞清楚它到底是什么,这样才好进行下一步。

  习惯性的在wikipedia里寻找答案,不过…,很抱歉这次wikipedia中文里没有现成的答案让我偷懒

  (PS:别问我wikipedia英文里有没有,我E文很烂全靠老婆,不过现在凌晨3点50分,她在睡觉。)好吧,我们用笨一点的方法进行。把“游戏UI设计师”,拆成“游戏”,“UI”,“设计师”3个词来寻找答案。

  游戏,人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。

  UI,(User Interface ,也称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

  设计师,是对设计事物之人的一种范称。

  通过上面3个词的定义,我们可以总结得出:游戏UI设计师,是指通过设计界面让游戏系统和玩家之间能进行互动娱乐的人。好了,理论结束。

  我是草莽之徒,相比理论更讲究实战。接下来让我们以【神仙道手机版】的开发过程为例,说说游戏UI设计师。

  首先,项目背景:

  2011.7 神仙道网页版获得成功

  2011.8.23,大家决定移植神仙道网页版到IOS上

  2011.12.22,神仙道IOS版 Version1.1发布,坦白说体验并不好

  2012.2.18,在神仙道IOS版 Version1.3.4时,大家接受了新的UI设计思路进行调整

  2012.5.3 ,发布了神仙道IOS版 Version2 ,效果显著。

  2012.5.12,发布了神仙道IOS版 Version2.1,补充了很多游戏内容。

  之后神仙道IOS版稳定更新,很快在app store畅销榜爬到第一,并呆了很久。

  (PS:光荣属于团队的每个人,这篇文章仅以游戏UI设计师的视角叙述。)

  从项目背景可以得知,手机版的需求是在网页版成功后产生的。这意味着什么呢?哈,游戏设计之初完全没有考虑过手机版!

  好吧,我喜欢的作家九把刀说过“人生就是不停地战斗”,并且他还说过“因为无所畏惧,即使时不我予,英雄也能逆天而行”。既然喜欢的作家都这么说了,那没办法,硬上了。

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