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主机版《三国志12》新要素公布 平衡性再优化_0

  “三国志”系列正统续作最新作《三国志12》的家用主机版(PlayStation 3 / Wii U)在2012年12月14日发售了。本作的PC版是在2012年4月发售,跟本作的基本游戏系统没有不同(PC版在发售后有陆续进行平衡度的调整更新,目前已更新到Ver 1.0.0.7版)。而家用版在PC版发售后吸收了许多玩家们的意见之后,追加了几个新要素。

  这些新要素的登场让《三国志12》出现了什么样的变化呢。这次想跟各位介绍可确认到的新要素以及跟PC版不同的地方。另外,虽然游玩时间不长,但也确认了Wii U版玩起来的感觉,请各位一起来看看吧。

  PS3/Wii U版都是“首次”的《三国志》系列最新作。Wii U版还有对应Wii U GamePad。

  PS3/Wii U版《三国志12》的下载版也跟实体版同时发售了。Wii U主机才刚在12月8日发售,《三国志12》就变成Wii U首款战略模拟游戏作品了。而PlayStation 3上也是首次可以玩到《三国志》系列,所以不管是PS3还是Wii U都是可冠上“首次”的作品。在此,就简单说明一下有关《三国志12》的资讯吧。

  《三国志》系列是以后汉末期到三国时代为舞台,玩家要操作君主或者是其中一名武将来统一中国的战略模拟游戏。

  在《三国志12》中,一个月就是一回合,有着以内政跟外交来充实自国,让自国立场比敌国更为优秀的“战略部分”,以及攻入敌国,或者是被敌国侵入,在战斗地图上命令武将来即时战斗的“战斗部分”,玩家必须重复这些步骤,以统一三国为目标。

  而本作的特征就是在战略/战斗都很重要的要素“秘策”。要开发秘策的话需要人材/金/时间,虽然只能使用一次,但有着绝大的效果。

  然后还有一个最大的特征就是,让初学者也能够轻松上手的单纯游戏性吧。一些系列作品很多都会在续篇中加入新要素以及调整难度,让游戏系统越来越复杂。《三国志》系列也不例外,复杂化的游戏系统变成让初学者不敢出手的游戏。

  而《三国志12》则是导入了单纯及简略化的系统,完成了回归原点的变化。而且在家用版中,没有滑鼠键盘的玩家玩起来不会感到碍手碍脚,战斗中的热键也很充实,很用心的制作出让玩家可以很热衷于游戏。

 而PS3版与Wii U版的差异就仅在于控制器的不同而已,游戏内容以及追加要素都没有不同。而《三国志12》的特征之一の特征“免费网络对战功能”,不管在哪台主机都能够使用,请玩家不用担心。但对战服务器各平台(PC/PS3/Wii U)都是独立的,所以不能进行像是PS3版跟Wii U版的玩家对战,这点还请特别注意。

  然后Wii U版有对应Wii U GamePad,可以用掌上型游戏机的感觉来游玩。虽然因为画面比较小,使得一些笔划较多的人名汉字会糊掉,变得不好辨别之外,对游戏进行上没有特别不顺畅的地方。而且反而会觉得手边的画面比较容易观看,当察觉到时几乎都没在看电视画面,只用Wii U GamePad就一直玩下去了。

  另外在战争的时候,可使用Wii U GamePad的触碰面版来卷动地图,对于想要确认地图各角落的时候很有帮助。

  另一方面,像选择即时做出动作的武将等,虽然想要用触碰操作,但本作并没有对应这样的操作方法。虽然玩起来也没有很大的阻碍,但这点还是有点失望。对于同样有触碰屏幕,预定要在2013年2月发售的PlayStaion Vita版到时候会变成怎样也是令人在意的地方。

  追加要素“兵法阵”“强化阵”让战斗场面出现变化

  在《三国志12》的战斗中,虽然必须要好好运用“秘策”“技法”“单挑(一骑讨ち)”的要素来取得胜利,但在PC版的时候,在地图上的野战不太会有什么结果,最后都会隔着城门来分出高下拉到城门。像这种状况,因为是在城门前这种狭窄的地方直接对决,不管是用什么战术,结果都还是会以士兵数较多的那方有利。

  而家用版当中,为了让这种局面的战略性提高,因此追加了在战斗时可以使用的“兵法阵”跟“强化阵”这两种新要素。这是个可强化在该阵周围的部队以及城门的要素。

  兵法阵有着让守备部队的能力以及城门强化的效果城门,如果不先打掉这个阵的话,在突破城门上就会变得比较困难。而强化阵有分为枪兵强化阵/骑兵强化阵/弓兵强化阵三种,有着可让在阵视野内的对应兵种的特殊攻击力上升的效果。

  兵法/强化阵只要持续攻击让防御值变成0就可破坏掉,其效果也会消失,不过不管哪个阵,都有着会自动攻击靠近的敌人,并不是可以很简单就可以打掉的。

 

  像这样因为兵法/强化阵的登场,让只要一直打城门的攻法就消失了,为了要突破敌人的防守,就必须在战斗地图各处进行战斗。在攻打阵的时候本阵或许会受到强袭,背后也可能会出现偷袭队也说不定。所以阵会使部队自由行动的机会增加了,战术上也变得更多元化,玩家也必须更精准的掌握战况才可以。

  可让新武将以“自然的流程”成为部下。“武将提拔系统(武将拔擢システム)”

  在战略部分追加了“武将提拔系统”。这是一个让君主前往城镇,发掘优秀人才的系统,所发掘出来的武将,玩家可帮他取名字,以自创武将的身分成为部下。

  虽然本来就有玩家作成的武将加入自己势力的系统,但武将提拔系统的重点是以“自然的流程”来使武将成为部下。

  在《三国志12》中,要用初期资源跟人材稀少的弱小国家来统一天下是非常困难的。虽然只要作出一堆新武将来大量加入的话也不是说不行,只是不喜欢这样有点作弊的方法……会这样想的系列经验者,如果是用这种游戏正当流程来取得人才的话,应该就能够接受的系统。当然了“不进行武将提拔”这种男子汉(?)的选择也是很OK的。

 

 

那么,就来具体的说明武将提拔的流程吧。首先,在几个月里会发生一次从部下武将那边听到有人才的消息,然后就选择领的内的设施来进行视察。这时候,会依据所选的设施来决定是武勇方面比较优秀还是政略上比较优秀的人物。接下来的武将介绍文就很重要了,因为可以推测出某种程度的武将初期能力,建议熟读一下会比较好。

 找出人才并且决定好名字与声音之后,就要实施让基础能力提高的“训练”。训练方法有6种,各自都会显示提升的能力以及成功率。要稳固的来提升能力,还是要取得更多特技,玩家就用自己的育成方针来决定吧。

  训练三次之后,接下来就要踏上“修行”的旅程了。从六种旅程中选出自己觉得适合这位武将形象的吧。然后,这个修行会让能力大大的提升,会以学会战法跟特技的状况回到玩家的身边。

  实际上试着做了几位武将之后,也有作出全能力超过70的即战力武将。为了让内政在进行上更有效率,武将是越多越好,所以这个也是希望大家可以多多利用的系统。

  除了PC版的剧本之外还有新剧本会登场 让人想挑战新层面的《三国志》

  最后来提一下家用版追加的新剧本吧。家用版除了有“黄巾之乱”“益州平定”等PC版的剧本之外,还有史实剧本“徐州变迁”“汉中王刘备”,假想剧本“战国七雄”这些三个全新剧本,可以玩到合计13个剧本。

 

 

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